虛空先知出裝(無限火力虛空先知出裝)
聯盟一年一個賽季,到現在S12賽季,也就意味著聯盟已經運營了12年了。而這其中聯盟設計師們為了游戲的平衡性,是不斷的對一個又一個英雄進行改動與重做。雖然在我們的視野中,大多數只記得阿卡麗、刀妹、劍姬、劍魔等熱門重做英雄。但如果將現在的英雄和以前進行對比,其實能發現,還是有老英雄迎來了同樣程度的重做,地位也由此有著非常大的變化。今天就給大家帶來一個重做純屬被削弱的英雄——虛空先知瑪爾扎哈。
當前版本的螞蚱當前版本的虛空先知,在峽谷中的地位可以說就和他的外號,不說毫無關系吧,那也是八九不離十。在峽谷中的作用說白了就是水銀推銷員,只要對手出了水銀系帶,瑪爾扎哈就真的只是一個比較煩人的螞蚱了。
現在虛空先知在中路,可以說只有一個優點,那就是推線。虛空先知W召喚的螞蚱能夠對被E到的小兵造成三倍傷害,因此有著非常不錯的推線能力。照理說推線快的英雄能夠先推先動,能有著不錯的支援能力,但是瑪爾扎哈沒有位移沒有加速,是一個典型的短腿法師,這就導致了他的支援能力極低,對全局的影響力天然比不上男刀、巖雀、卡牌等各種中單。
并且雖然有著不錯的推線能力,但螞蚱卻沒有足夠的對線壓制力,螞蚱在面對各類強勢中單,例如男刀、塞拉斯等,在對線期壓根沒有單殺甚至壓刀的資格,完全是不死到6就算成功。同時W的螞蚱也很容易被AOE技能清掉,這就導致了沒有壓制力的螞蚱,在面對會玩的對手時,甚至連線都推不動。
不如卡薩丁而在中野2V2上,螞蚱甚至可以說比不上卡薩丁,攜帶點燃電刑的卡薩丁斬殺線逼近半血。而螞蚱Q技能命中不穩定,W蟲子容易被清,只有一個不痛不癢的E技能穩定。這一切綜合起來導致了螞蚱在當前版本非常坐牢,甚至會拉著自己打野一起坐牢。
而如果螞蚱如同卡薩丁一樣,不依賴裝備,而是依賴等級的話還好。這樣即使發育不足后期也有足夠的強度來左右戰局。但是當前版本的螞蚱非常依賴裝備,可以說輸出全靠大面具,裝備成型前后的螞蚱完全是兩個英雄。
如果沒有裝備,螞蚱唯一的作用就是大招將人定住,團戰純刮痧。只有在裝備成型的情況下,才能從刮痧進化為刮骨,對游戲走向有著一定的影響力。
曾經的先知而造成螞蚱現狀的關鍵,就在于螞蚱重做時對數值的大幅削弱。現在的螞蚱大招有兩段傷害,一段是冥府之握的固定數值傷害,一段是地上虛無盲區的百分比傷害。而以前的螞蚱這兩段是兩個技能,地上的虛無盲區是螞蚱的W技能,現在螞蚱的W技能是以前的被動。
單從機制上來看,螞蚱相當于白嫖了一個可以有著一定防強開能力的被動,是一次非常不錯的加強。但是螞蚱在重做后的數值被削的太嚴重了。AP加成就不說了,幾乎所有的法師AP加成都被削弱過,這方面的削弱屬于正常,不正常的在于基礎數值的調整。
W刮骨傷害拉滿原先螞蚱的W技能滿級后每秒可造成8%最大生命值的傷害持續五秒,這意味著一旦對手吃滿,光是W就能造成40%最大生命值的傷害。但是在現在螞蚱大招點滿,也只能造成每秒4%的最大生命值傷害,傷害直接攔腰砍。
同時W的改動,也導致了螞蚱玩家在當前版本,普遍存在一個非常嚴重的誤區,那就是出裝綁定冰杖。以前螞蚱W的CD僅為14秒,自帶高額百分比傷害,讓對手多停留一會兒的價值極高,因此冰杖也就與螞蚱高度綁定。同時蘭德里的折磨對行動受損的敵人有額外傷害,因此能與冰杖聯動的面具也就與螞蚱高度綁定。
但是自從面具成為神話裝備后,對移動受損敵人額外傷害的被動被移除,與冰杖也就沒有了聯動。再加上高百分比傷害W的移除,現在版本螞蚱選擇冰杖,就只有提升拉扯能力與坦度這一個作用,性價比實在大不如前。
結語螞蚱的重做表面上看是讓螞蚱白嫖了一個不錯的被動,但其實讓螞蚱失去了團戰中核心的AOE輸出能力,團戰輸出可以說直接降了一個檔次。同時老版遺留套路面具冰杖的聯動消失,又讓螞蚱的傷害下降了一個檔次。這就讓現在的螞蚱變得非常刮痧,出冰杖有功能性但沒傷害,不出冰杖要傷害沒功能性,同時還非常容易暴斃,完全靠一手水銀推銷員在峽谷混日子,地位大不如前。
發布于:2022-11-23,除非注明,否則均為原創文章,轉載請注明出處。
